引言展开目录
代数运算是指两幅输入图象之间进行点对点的加、减、乘、除运算得到输出图象的过程。如果记输入图象为 $A (x,y)$ 和 $B (x,y)$,输出图象为 $C (x,y)$,则有如下四种简单形式:
- $C(x,y) = A(x,y) + B(x,y)$
- $C(x,y) = A(x,y) - B(x,y)$
- $C(x,y) = A(x,y) \times B(x,y)$
- $C(x,y) = A(x,y) \div B(x,y)$
加法运算展开目录
图象相加一般用于对同一场景的多幅图象求平均,以便有效地降低加性(additive)随机噪声。通常直接采集的图象品质较好,不需要这样的处理,但是对于经过长距离模拟通讯方式传送的图象(如太空航天器传回的星际图象)这种处理是不可缺少的。利用求平均的方法降低噪声信号提高信噪比的做法,只有当噪声可以用同一个独立分布的随机模型描述时才会有效
去除 “叠加性” 噪音展开目录
对于原图像 $f (x,y)$,有一个噪音图像集 $\{g_i (x,y)\},i = 1,2,....,N$,其中 $g_i (x,y)=f (x,y)+h_i (x,y)$
则,$N$ 个图像的均值定义为:
$$ g(x,y) = \frac{(g_0(x,y)+g_1(x,y)+...+g_M(x,y))}{N} $$
注:当噪音 $h_i (x,y)$ 为互不相关,且均值独立为 0 时,上述图像均值将降低噪音影响
生成图像叠加效果展开目录
对于两个图像 $f (x,y)$ 和 $h (x,y)$ 的均值有:
$$ g(x,y) = \frac{1}{2}f(x,y)+\frac{1}{2}h(x,y) $$
会得到二次曝光的效果,推广这个公式为:
$$ g(x,y) = \alpha f(x,y) + \beta h(x,y), (\alpha + \beta = 1) $$
我们可以得到各种图像合成的效果,也可以用于两张图片的衔接
减法运算展开目录
减法的定义:$C (x,y) = A (x,y) - B (x,y)$
检测同一场景两幅图像之间的变化展开目录
设时间 1 的图像为 $T_1 (x,y)$,时间 2 的图像为 $T_2 (x,y)$
$$ g(x,y) = T_2(x,y) - T_1(x,y) $$
乘法运算展开目录
乘法的定义:$C (x,y) = A (x,y)\times B (x,y)$