MENU

TextField和Graphics类

July 26, 2018 • Read: 3430 • Java阅读设置

TextField类

  • java.awt.TextField类用来创建文本框对象
  • TextField有如下常用方法

    • TextField()
    • TextField(int columns)
    • TextField(String text)
    • TextField(String text,int columns)
    • void setText(String t)
    • String getText()
    • void setEchoChar(char c)
    • void setEditable(boolean b)
    • boolean isEditable()
    • void setBackground(Color c)
    • void select(int selectionStart,int selectionEnd)
    • void selectAll()
    • void addActionListener(ActionListener e)

TextField事件监听

  • TextField对象可能发生Action(光标在文本框内敲回车)事件。与该事件对应的事件类是java.awt.event.ActionEvent
  • 用来处理ActionEvent事件是实现了java.awt.event.ActionListener接口的类的对象,ActionListener接口定义有方法:

    • public void actionPerformed(ActionEvent e)
  • 实现该接口的类要在该方法中添加处理该事件(Action)的语句
  • 使用addActionListener(Action e)方法为TextField对象注册一个ActionListener对象,当TextField对象发生Action事件时,会生成一个ActionEvent对象,该对象作为参数传递给ActionListener对象的actionPerformed方法在方法中可以获取该对象的信息,并做相应的处理
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class TFActionEvent {
    public static void main(String[] args) {
        new TFFrame();
    }
}
class TFFrame extends Frame {
    TFFrame() {
        TextField tf = new TextField();
        add(tf);
        tf.addActionListener(new TFActionListener());
        pack();
        setVisible(true);
    }
}
class TFActionListener implements ActionListener {
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        TextField tf = (TextField)e.getSource();
        System.out.println(tf.getText());
        tf.setText("");
    }
}

这段小程序最重要的部分在于,我需要将TFFrame类中的tf相关信息传到TFActionListener中,这样才能使用tf对象的一些方法,比方说获取其文本框的内容,修改其文本框的内容等等,但是tf是另一个类的对象,并不是TFActionListener类中的对象,如何获取呢?之前也说到了,actionPerformed传入的参数是一个对象,这个对象中有事件发生的所有信息,其中就有getSource方法,可以返回发生事件的对象,但是返回的是一个Object类型的对象,需要强制转换为TextField

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class TFActionEvent2 {

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        new TFFrame();
    }

}
class TFFrame extends Frame {
    TFFrame() {
        TextField tf = new TextField();
        add(tf);
        tf.addActionListener(new TFActionListener());
        tf.setEchoChar('*');
        pack();
        setVisible(true);
    }
}
class TFActionListener implements ActionListener {
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        TextField tf = (TextField)e.getSource();
        System.out.println(tf.getText());
        tf.setText("");
    }
}

这个程序跟上一个程序差不多,就多了一行代码tf.setEchoChar('*'),这个方法的作用是设置回显字符,就是你输入的字符,全部用该方法内的字符来替代,比方说我们平时输入密码,就由星号替代

加法器

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class TFMath {
    public static void main(String[] args) {
        new TFFrame1().launchFrame();
    }
}
class TFFrame1 extends Frame {
    TextField num1,num2,num3;
    public void launchFrame() {
        num1 = new TextField(10);//10字符宽
        num2 = new TextField(10);
        num3 = new TextField(15);
        Label lblplus = new Label("+");
        Button btnEqual = new Button("=");
        btnEqual.addActionListener(new MyMonitor(num1,num2,num3));
        setLayout(new FlowLayout());
        add(num1);
        add(lblplus);
        add(num2);
        add(btnEqual);
        add(num3);
        pack();
        setVisible(true);
    }
}
class MyMonitor implements ActionListener {
    TextField num1,num2,num3;
    public MyMonitor(TextField num1,TextField num2,TextField num3) {
        this.num1 = num1;
        this.num2 = num2;
        this.num3 = num3;
    }
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        int n1 = Integer.parseInt(num1.getText());
        int n2 = Integer.parseInt(num2.getText());
        num3.setText("" + (n1+n2));
    }
}

持有对方引用实现加法器

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class TFMath {
    public static void main(String[] args) {
        new TFFrame1().launchFrame();
    }
}
class TFFrame1 extends Frame {
    TextField num1,num2,num3;
    public void launchFrame() {
        num1 = new TextField(10);//10字符宽
        num2 = new TextField(10);
        num3 = new TextField(15);
        Label lblplus = new Label("+");
        Button btnEqual = new Button("=");
        btnEqual.addActionListener(new MyMonitor(this));
        setLayout(new FlowLayout());
        add(num1);
        add(lblplus);
        add(num2);
        add(btnEqual);
        add(num3);
        pack();
        setVisible(true);
    }
}
class MyMonitor implements ActionListener {
    TFFrame1 tf = null;
    MyMonitor(TFFrame1 tf) {
        this.tf = tf;
    }
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        int n1 = Integer.parseInt(tf.num1.getText());
        int n2 = Integer.parseInt(tf.num2.getText());
        tf.num3.setText("" + (n1+n2));
    }
}

内部类实现加法器

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class TFMath {
    public static void main(String[] args) {
        new TFFrame1().launchFrame();
    }
}
class TFFrame1 extends Frame {
    TextField num1,num2,num3;
    public void launchFrame() {
        num1 = new TextField(10);//10字符宽
        num2 = new TextField(10);
        num3 = new TextField(15);
        Label lblplus = new Label("+");
        Button btnEqual = new Button("=");
        btnEqual.addActionListener(new MyMonitor());
        setLayout(new FlowLayout());
        add(num1);
        add(lblplus);
        add(num2);
        add(btnEqual);
        add(num3);
        pack();
        setVisible(true);
    }
    private class MyMonitor implements ActionListener {
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            int n1 = Integer.parseInt(num1.getText());
            int n2 = Integer.parseInt(num2.getText());
            num3.setText("" + (n1+n2));
        }
    }
}

Graphics类

  • 每个Component都有一个paint(Graphics g)用于实现绘图的目的,每次重画该Component时都自动调用paint方法
  • Graphics类中提供了许多绘图方法,如:

    • drawRect(int x,int y,int width,int height)
    • fillRoundRect(int x,int y,int width,int height,int arcWidth,int arcHeight)
import java.awt.*;
public class TestPaint {
    public static void main(String[] args) {
        new PaintFrame().launchFrame();
    }
}
class PaintFrame extends Frame {
    public void launchFrame() {
        setBounds(200,200,640,480);
        setVisible(true);
    }
    public void paint(Graphics g) {
        Color c = g.getColor();
        g.setColor(Color.red);
        g.fillOval(50,50,30,30);
        g.setColor(Color.green);
        g.fillRect(80,80,40,40);
        g.setColor(c);
    }
}

主函数中并没有调用paint方法,但是其实仔细看上面的说明就会知道,每次重画的时候都会自动调用paint方法,什么时候会重画,比方说先把这个窗口隐藏,然后再显示这个窗口,或者创建这个窗口的时候,都会重画。使用Graphics 对象的时候,就把这个对象当作一个“画笔”去理解。最下面有一行将画笔颜色重新设为c,这个是编程的一个好习惯,叫重设现场

Last Modified: May 12, 2021
Archives Tip
QR Code for this page
Tipping QR Code