vector 是 STL 中一种可变大小数组的序列容器。就像数组一样,vector 也采用连续存储空间来存储元素,也就是意味着可以采用下标对 vector 的元素进行访问,和数组一样高效,但是又不像数组,它的大小是动态改变的。
为了可以使用 vector,必须在你的头文件中包含下面的代码
- #include <vector>
创建一个 vector展开目录
- //创建一个type类型的空vector对象a
- vector<type> a;
- //创建包含500个type类型的vector
- vector<type> a(500);
- //创建包含500个tyep类型的vector,并且都初始化为0
- vector<type> a(500,0);
- //创建一个a的拷贝b
- vector<type> b(a);
向 vector 添加一个数据展开目录
vector 添加数据的缺省方法是 push_back ()。push_back () 函数表示将数据添加到 vector 的尾部,并按需分配内存。例如,向 vector<int> a 中添加 9 个数据
- for(int i = 1;I < 10;i++)
- {
- cin>>n;
- a.push_back(n);
- }
访问 vector 中的数据展开目录
- vector<int> v;
- for(int i = 0; i < 7; i++)
- {
- v.push_back(i);
- }
- cout<<v.at(6)<<endl;
- cout<<v[6];
删除 vector 中的数据展开目录
- vector<int>::iterator it = v.begin();
- while(it != v.end())
- {
- if(x == *it)//x为要删除的值,不是下标
- {
- //erase(it);容器在删除或插入一个元素后,原来的迭代器会失效
- it = v.erase(it);//这才是正确用法
- }
- else
- ++it;
- }
- it = v.begin();
- while(it != v.end())
- {
- cout<<*it<<endl;
- it++;
- }