vector 是 STL 中一种可变大小数组的序列容器。就像数组一样,vector 也采用连续存储空间来存储元素,也就是意味着可以采用下标对 vector 的元素进行访问,和数组一样高效,但是又不像数组,它的大小是动态改变的。
为了可以使用 vector,必须在你的头文件中包含下面的代码
#include <vector>
创建一个 vector
//创建一个type类型的空vector对象a
vector<type> a;
//创建包含500个type类型的vector
vector<type> a(500);
//创建包含500个tyep类型的vector,并且都初始化为0
vector<type> a(500,0);
//创建一个a的拷贝b
vector<type> b(a);
向 vector 添加一个数据
vector添加数据的缺省方法是push_back()。push_back()函数表示将数据添加到vector的尾部,并按需分配内存。例如,向vector<int> a中添加9个数据
for(int i = 1;I < 10;i++)
{
cin>>n;
a.push_back(n);
}
访问 vector 中的数据
vector<int> v;
for(int i = 0; i < 7; i++)
{
v.push_back(i);
}
cout<<v.at(6)<<endl;
cout<<v[6];
删除 vector 中的数据
vector<int>::iterator it = v.begin();
while(it != v.end())
{
if(x == *it)//x为要删除的值,不是下标
{
//erase(it);容器在删除或插入一个元素后,原来的迭代器会失效
it = v.erase(it);//这才是正确用法
}
else
++it;
}
it = v.begin();
while(it != v.end())
{
cout<<*it<<endl;
it++;
}