如果要举出最具日式风格的游戏,有些人可能会第一时间想到《勇者斗恶龙》系列,亦或是《最终幻想》系列,甚至《女神异闻录》系列也不遑多让。但我最近玩了一款游戏,它讲述的是「希望」与「绝望」之间的对决,听上去就带有浓浓的日式浪漫气息,这个游戏的名字叫《弹丸论破》
《弹丸论破》是一款披着悬疑推理外衣的悬疑推理游戏。游戏讲述拥有不同超级才能的十五位高中生被关在希望峰学园,只有毕业才可以离开学园,而毕业的条件则是杀死一个人,并且逃过最终的指认,如果大家指认凶手成功,那么凶手就会死;反之除了凶手以外所有人都会死。除了平时发生的杀人事件以外,还有许多谜团,希望峰学园究竟隐藏着什么秘密,「人类史上最大最恶的绝望事件」又是什么?
实际上单从每一桩案件来看,都算是中规中矩的本格推理,同时带有一些叙述性诡计。具体来说,每一次搜集到的证据,很明显就是指向你所认为的一名凶手,但在最后时刻却往往会产生反转,即凶手另有其人,或者甚至是自杀。实际上《弹丸论破》的核心我认为就是反转,游戏制作人往往会刻意为了反转而反转,因为这能使得玩家产生强烈的冲击,但我们却并不会感觉每次反转有任何一点儿突兀,这正能说明游戏剧本的质量之高。在推理小说界,作者专门设计好了陷阱误导读者,叫叙述性诡计。例如,小说中描述一个人,"下巴一圈黑黑的胡子,五官轮廓分明,眼神深邃",通过这个描述你可能会认为他是一个男性,但实际上这是一个女性,《弹丸论破》中处处存在陷阱
不止学园内的故事,《弹丸论破》的世界观实际上更加庞大,大到整个世界。就像我最开始说的,《弹丸论破》中十五位高中生,每个人都有超级才能,例如,超高中级的棒球选手、超高中级的偶像、超高中级的文学少女等。其中最特殊的两位分别是超高中级的「希望」和超高中级的「绝望」,「绝望」可以控制其他人的思想,使其患上「绝望病」,并且可以在人群中快速传播,整个世界受到「绝望」的影响已经逐渐崩坏,相比之下学园内更像是世外桃源,然而十五位高中生却为了出去互相残杀,多么可笑,这就是事情的真相,我想这应该也是作者留给玩家的最后一个反转吧。不过到此游戏并没有结束,玩家操控的主角正是「希望」的代表——苗木诚,苗木诚带领剩下的伙伴,同「绝望」展开了最后一场对决,最后所有的生还者成功离开了学园,但等待着他们的仍然是地狱
如果说传播「绝望」是错误的,那么传播「希望」就是正确的吗?这其实是我在看完《弹丸论破3》动画之后得出的感悟,在动画中,没有被「绝望」所影响的人打算通过某种方式强制洗脑所有人,最终清除这个世界上所有的「绝望」,使得每个人都沉溺在美好的「希望」中。充满「希望」的世界,是没有痛苦没有哀伤没有失望的世界,当然也就没有幸福没有快乐没有期望,这难道不是另外意义上的绝望么?从一开始就是这样的,《弹丸论破》游戏中苗木诚以为自己是被关起来自相残杀,但其实大家是自愿留在学园的;以为自己是「绝望」的受害者,但明明就是加害者;以为自己能拯救世界,其实却不见得。「希望」?其实你是「绝望」吧
《弹丸论破》是大概两年前的一下午看完的,很优秀的作品,突然看到这部动漫的评论很惊喜
哈哈哈,博主讲的是游戏,我首先想到的是它的同名动漫,抱歉抱歉
没事,动漫其实和游戏的剧情一摸一样